Tuesday, December 1, 2015

From These Glasses: Fallout 4 Review (English-Indonesian)



War.. War never changes..

And so does with my love to you..

This is not a confession letter I dedicated to my ex. But this is what I feel about Fallout 4.

--------------------oOo--------------------

It was like a public knowledge: Bethesda created a series about a parallel  world, filled with raiders, mutants, misfits, ghouls, and deathclaws. Placed on the far distance future America, post-apocalypse life was subscribed with violence, fights and unreasonable encounter of Death itself.

It's started with a bomb. A nuke bomb. If we looked back to their prior series, it always started after the nuke stuff. In Fallout 3, we came out from our beloved Vault 101, looking for our missing, water retrieving, dad. In Fallout New Vegas, we came out from dead, shot in a head, just to retrieve a single mechanized poker coin. We never had a chance to see and maybe feel the pre-war, pre-nuked world back then (except on the Tranquility Lane on Fallout 3 (just through a simulation, though.)). Well, I think Bethesda did it. They provide us Sanctuary Hills in pre-war style.

~Mr. Sandman give me a dream~
The story was predicted: calm morning, drink coffee, alter faces and features, decide name and special, and went to the story. The nuke was detonated in several places first (I forgot where) and then evacuation alarm started to blare and we went underground, to Vault 111. Long story short, we resurface, and time went by 200 years (or 210 years according to Codsworth).

~I don't want to set the world on fire~
And thus, begin our journey in a land of post apocalyptic.

--------------------oOo--------------------

So far, for me and my honest opinion, this is the greatest Fallout so far. Some might disagree with me, they may had personal sight to this particular object. But, for me, this is the best Bethesda could give to us, Fallout players. Why?

For some reason, I used to play (and still playing) old series of Fallout. Fallout 3 and New Vegas. Honestly, the vanilla version were great (yeah, you know where this will going to). The main script was greatly aligned and reasonable. But it was long before I met mods.

By attaching or "implementing" mods in games, such as Fallout, the game itself will changes in a good and also entertaining way. Such as at first in New Vegas, we won't get any safe house like we did in Fallout 3. But by using mods, we may had a personal safe house to store our weapons or rations and maybe hoarding a lot of armors and suits. Or maybe it may enhance the environment. Some modders provide us difficulties modifiers, or maybe fixing the atmospheric lightning to be more realistic or such. And tons of mods that possible to add on the game was there, laid on the server on the internet.

We're back to Fallout 4 and why I call it the greatest Fallout so far?

A lot of possibilities and sets of combination for almost every weapon.
On prior game's mods, a lot of modders provide us (or maybe the users demand some) a weapon customization as an add-on. The vanilla weapon may strong and powerful enough, but for some people, it wasn't. A community-based website, Nexus, had their own mods scripts for weapon customization, for Fallout 3 and Fallout New Vegas, and it were listed on the top list most downloaded mods. It shown that the user or player loved it. Thus, (maybe) seeing this, Bethesda listed the weapon customization as their new vanilla features. Somehow it turned to be like "From the gamer to gamer through Developer." Bethesda learned what their users behavior looks like, what they want, what are they missing on, what should they do to revamp their new project.

The "From Gamer to Gamer through Developer" thingy wasn't stop there. Several mods-turned-vanilla were shown in the gameplay: such as weather cycle, sims-feels-settlement-building features, armor crafting, sprint and also flashlight.

One of the weather: Radiation storm
Looking back to its prior descendant, Fallout went far. Further than any Atomic Rocket filled with radiated Ghouls, searching for their holy land. Further than any Mini Nuke projectile. They moved from customer's behavior and demands, and created something new and also gave them an old feeling. Fallout 4, for me, was like a revamped, remade, well-written anime from 80's, with smoother movements, up-to-date storyline, and familiar feels to recent targeted market. It built, maybe not for perfection; maybe it was for the satisfaction.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Perang .. Perang tidak pernah berubah ..

Dan begitu juga dengan cinta saya kepada Anda ..

Ini bukan surat pengakuan saya didedikasikan untuk mantan saya. Tapi ini adalah apa yang saya rasakan tentang Fallout 4.

----oOo----

Rasanya seperti pengetahuan umum: Bethesda menciptakan serangkaian cerita mengenai dunia paralel, penuh dengan perampok, mutan, orang aneh, hantu, dan deathclaws. Berseting di Amerika beberapa tahun yang jauh akan datang, kehidupan pasca-kiamat itu dipenuhi dengan kekerasan, perkelahian dan pertemuan tidak masuk akal dengan kematian.

Ini dimulai dengan sebuah bom. Sebuah bom nuklir. Jika kita melihat kembali ke seri mereka sebelumnya, selalu dimulai setelah bomb nuklir. Di Fallout 3, kita keluar dari Vault 101 tercinta, mencari sang ayah yang menghilang dalam mencari air. Dalam Fallout New Vegas, kita hidup kembali setelah ditembak di kepala, hanya untuk mengambil koin poker dengan sistem mekanik tunggal. Kami tidak pernah memiliki kesempatan untuk melihat dan mungkin merasakan situasi pra-perang, dunia pra-nuked saat itu (kecuali pada Tranquility Lane pada Fallout 3 (itupun hanya melalui simulasi.)). Saya pikir Bethesda melakukannya di seri ini, mereka memberikan Sanctuary Hills dalam gaya sebelum perang.

Lini ceritanya mudah diprediksi: pagi yang tenang, minum kopi, mengubah wajah dan fitur, memutuskan nama dan kemampuan khusus, dan memasuki gameplay yang sesungguhnya. Nuke itu diledakkan di beberapa tempat pertama (saya lupa di mana) dan kemudian alarm evakuasi mulai berbunyi keras dan kita turun di bawah tanah menuju Vault 111. Singkat cerita, kita muncul kembali, dan waktu telah berlalu 200 tahun (atau 210 tahun menurut Codsworth) .

Dan dengan demikian, dimulailah perjalanan di tanah pasca apokaliptik.

----oOo----

Sejauh ini, bagi saya dan pendapat jujur ​​saya, ini adalah Fallout terbaik sejauh ini. Beberapa mungkin tidak setuju dengan saya, mereka mungkin memiliki pandangan pribadi untuk objek tertentu, dalam hal ini adalah game ini. Tapi, bagi saya, seri adalah yang terbaik Bethesda bisa memberikan kepada kami, pemain Fallout. Mengapa?

Untuk beberapa alasan, saya masih bermain seri lama Fallout. Fallout 3 dan New Vegas. Jujur, versi vanilla atau aslinya sudah termasuk baik (ya, Anda tahu kemana pembicaraan ini akan berjalan). Script utama sangat selaras dan wajar. Tapi itu pendapat saya jauh sebelum saya bertemu mods.

Dengan menambahkan atau "menerapkan" mods dalam permainan, seperti Fallout, permainan itu sendiri akan mendapatkan perubahan yang baik dan juga menghibur. Seperti pada awalnya di New Vegas, kita tidak akan mendapatkan rumah aman seperti yang dapat diperoleh di Fallout 3. Tapi dengan menggunakan mods, kita sebagai player mendapatkan kesempatan untuk memiliki rumah aman pribadi untuk menyimpan senjata atau jatah makan dan mungkin menimbun banyak armors dan pakaian . Atau mungkin dapat "meningkatkan lingkungan". Beberapa modders membuatkan player sebuah moddifier atas kesulitan permainan, atau mungkin memperbaiki atmosfer dan cuaca dalam permainan menjadi lebih realistis.

Kita kembali ke Fallout 4 dan mengapa saya menyebutnya Fallout terbaik sejauh ini?

Pada mods permainan sebelum ini, beberapa mooders menyediakan mods yang dapat memberikan kesempatan player dalam menkustomisasi senjata yang mereka pergunakan dan miliki. Data vanilla senjata mungkin sudah cukup kuat, namun bagi sebagian orang tidak. Sebuah situs web berbasis komunitas, Nexus, memiliki mods skrip mereka sendiri untuk kustomisasi senjata, baik untuk Fallout 3 dan Fallout New Vegas, dan telah dicatatkan pada daftar teratas mods paling banyak download. Ini menunjukkan bahwa pengguna atau pemain menyukainya. Dengan demikian, (mungkin) dengan melihat ini, Bethesda memasukan kustomisasi senjata sebagai fitur vanilla baru mereka. Bethesda belajar mengenai seperti apa perilaku pengguna game mereka, apa yang mereka inginkan, apa yang mereka rasa kurang, yang dapat mereka tambahkan untuk memperkaya fitur project baru mereka ini..

Beberapa mods-berubah-vanilla yang ditampilkan dalam gameplay juga tidak hanya sebatas kustomisasi senjata saja, hal ini termasuk seperti siklus cuaca, fitur bangun-bangun settlement ala game the Sims, armor crafting, berlari dan juga senter/flashlight.

Melihat kembali ke seri-seri sebelum nya, Fallout telah melesat jauh. Lebih jauh daripada  Atomic Rocket yang berisikan dengan radiated ghouls, mencari tanah suci mereka. Lebih jauh dari setiap proyektil Mini Nuke yang ditembakan. Mereka mendasari project mereka dari perilaku dan tuntutan pelanggan, dan menciptakan sesuatu yang baru dan juga memberikan nostalgia. Fallout 4, bagi saya, itu seperti anime tahun 80-an yang dirubah, dibuat ulang dengan menambahkan gerakan-gerakan yang lebih halus, alur cerita yang kekinian, dan serta memiliki "chemistry" dengan selera pasar pada saat ini. Game ini mungkin tidak diciptakan untuk memperoleh suatu kesempurnaan, mungkin pada dasarnya mereka hanya ingin mengedepankan kepuasaan para pemainnya.